Santander: otimizando a jornada e conversão em Home Equity

Essa parte do projeto foca na parte de desenvolvimento de solução para os problemas propostos.

Passando por ferramentas como desenvolvimento de Persona, Jornada e Prototipação, além de algumas outras ferramentas de descoberta como análise heurística e de concorrentes.

Ferramentas utilizadas:

#Persona #Jornada #Storytelling #Análise de concorrentes #Benchmark #Aálise Heurística #Prototipação #Handoff

Métricas relacionadas

#Cliques em “Simular” na LP, #Abandono na página, #Permanência na página, #Envios de documentos

O processo: desenvolvendo a solução

Algumas das ferramentas utilizadas aqui, foram iniciadas anteriormente em paralelo s ferramentas já citadas, porém, ganharam mais espaço e profundidade após eu ter clareza dos problemas do produto e começar a desenhar, de fato, as possíveis soluções. Entre essas técnicas estão:

1. Análise de concorrentes;
2. Análise de nossa LP e Simulador;
3. Persona e;
4. Jornada do Usuário.

Persona:

Com todas as informações que obtemos, quanti e qualitativamente sobre nosso usuário, chegou o momento de definir uma Persona que representasse bem essas pessoas, com sua demografia e características emocionais e de consumo.

Essa persona seria útil para ajudar a definir, também, a Jornada do Usuário que já vinha sendo mapeada e a guiar decisões de design que serão apresentadas em breve.

Também serviu para orientar gerentes de venda sobre como identificar e abordar os clientes com o perfil ideal para consumir HE.

Mapeamento de jornada

O mapeamento da jornada, serviu para organizar as informações coletadas sobre o usuário em uma ordem lógica, que fizesse sentido de uma perspectiva de Storytelling.

Com isso ficou claro onde e como cada parte dos GAPs aconteciam.

A Jornada do usuário também foi censurada como forma de manter o sigilo

Storytelling

O storytelling é uma técnica de marketing ótima para gerar conexão e aprendizagem. Isso acontece, pois, nosso cérebro foi programado, através da evolução, para aprender com histórias, tendo em vista que esse foi o primeiro meio de transmitir conhecimento de nossa espécie.

Por isso, criei um Storytelling capaz de sintetizar a jornada de nossa persona.

Storytelling

“João é empresário e trabalha bastante. Ele vê no trabalho a possibilidade de dar o melhor a sua família, dar tudo aquilo que ele não teve. O sonho dele e da esposa é poder fazer uma viagem para Disney com os filhos.

João teve a ideia de ampliar sua empresa, para isso, decidiu pegar um empréstimo. O problema é que com a pandemia e toda reviravolta econômica, o negócio dele teve queda de receita e ele não conseguiu cumprir com o compromisso do empréstimo.

Agora, ele está buscando um novo empréstimo com taxa de juros menores e flexibilidade para ajudá-lo a quitar o empréstimo anterior e continuar investindo em sua empresa.”

Benchmark e análise de concorrentes

Sobre a análise de concorrência e benchmark não serão divulgados os players utilizados, e informações analisadas, porém, a baixo, seguem as principais aprendizagens.

Análise Heurística da LP

Analisei nossa LP com foco nas aprendizagens descobertas até então e fiz uma lista de problemas/oportunidades.

Esses problemas e oportunidades geraram hipóteses, testes e otimizações. Não me estenderei sobre aqui, haverá uma parte sobre testes e otimizações no final do projeto.

Abaixo a Landing Page com os principais pontos de atenção e a lista descrevendo cada ponto, abaixo.

Solução: a página final

A página final, ficou como se segue abaixo. As mudanças e decisões de design são explicadas com base nos problemas e oportunidades levantados na fase 1 de Descoberta e Definição e nessa fase na parte de Análise de LP.

Backlog, Desenvolvimento e Handoff

Como dito antes, os dados e problemas levantados durante o projeto, geraram backlog de soluções a serem desenvolvidas pela área de UX.

Essas soluções em alguns casos viraram testes A/B, em outros casos foram implementadas diretamente e em outros casos, foram avaliadas as pesquisas feitas pelo Hotjar para medir a efetividade da solução, por exemplo.
Para definir o que era testado, o time e eu utilizamos uma Matriz ICE de priorização, onde entendíamos Impacto, Confiança e Esforço de cada tarefa.

Além disso, o desenvolvimento de UX dessas tarefas era dividido em Sprints e muitas vezes era feito em paralelo com outras atividades demandadas na área.
O desenvolvimento e apresentação dessas soluções, muitas vezes, era realizado com o acompanhamento da pessoa de dados, que embasava decisões, de SEO que auxiliava no desenvolvimento de textos e da pessoa de desenvolvimento, para verificar possíveis limitações técnicas.

Além de trocar informações com o DEV responsável durante o processo de criação. Ao finalizar cada entregável, sempre realizava como Handoff uma reunião para explicar detalhes técnicos e enviava os materiais como imagens e ícones da maneira que fosse mais confortável para o DEV realizar a implementação. Depois, acompanhava o processo de desenvolvimento, realizava testes e solicitava ajustes para que a solução ficasse o mais condizente possível com o que foi desenhado.

Resultados

Algumas das ferramentas utilizadas aqui, foram iniciadas anteriormente em paralelo s ferramentas já citadas, poComo dito antes, o processo de descoberta e desenvolvimento de soluções, foi complexo. Algumas soluções viraram testes, outras foram implementadas diretamente sem testes, o que impossibilitou a mensuração de resultados. Outras não tive acesso aos resultados devido a ter mudado de projeto. Dentre os resultados que tive acesso estão:

  • Aumento do nível de compreensão do produto;
  • Aumento de Cliques em “Simular” na Landing Page;
  • Diminuição de recorrência de usuários confundindoHome Equity com Crédito Imobiliário;
  • Diminuição no abandono da página
  • Aumento no tempo de permanência